Códigos QR

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No esperaba hablar de este tema, pero es debido ya que poco a poco a ido ganando terreno y se empieza a tornar importante, de mi parte le veo bastante futuro.

Un código QR es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994; se caracterizan por los tres cuadrados que encontramos en las esquinas y que permiten detectar al lector la posición del código. La sigla “QR” se derivó de la frase inglesa “Quick Response” pues el creador aspiraba a que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.

qrcode geek the planet

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3 Congreso Colombiano de Computación

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Presentación
Bajo el auspicio de la Sociedad Colombiana de Computación, se realizará en Abril de 2008 el III Congreso Colombiano de Computación 2008 (CCC 2008). La organización está a cargo de las Universidades Nacional de Colombia – Sede Medellín y EAFIT, con el respaldo de RADISA - Red Antioqueña de Directores de Ingeniería Informática, Sistemas y Afines, y el apoyo del Centro Latinoamericano de Estudios en Informática CLEI.
El CCC 2008 es un congreso académico de amplio espectro, en el sentido de que su temática cubre todos los temas que sean relevantes a la teoría y práctica de la informática en Colombia. La primera versión de este evento tuvo lugar en Cali, dentro de la realización de CLEI 2005 y la segunda versión se llevó a cabo en Bogotá, en abril de 2007.
El CCC 2008 es un foro que promueve la difusión y el intercambio de investigación y desarrollo en informática a nivel nacional, en el que se espera la participación activa de la comunidades académica y profesional de la informática colombianas. Además de la presentación de ponencias, evaluadas por un Comité de Programa de excelente nivel, el CCC 2008 tendrá conferencistas internacionales invitados y cursos tutoriales a los que podrán asistir los participantes.

3 Congreso Colombiano de Computacion

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Sun Microsystems sigue apostando por el código abierto

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Cuando Sun Microsystems adquirió MySQL por 1.000 millones de dólares puso de manifiesto su credibilidad en el mercado de código abierto, luego adquirio a la impresa Innotek (encargada del desarrollo de virtualbox), al parecer los interéses de Sun van mucho mas alla que los de adquirir un par empresas. En las últimas semanas, Sun ha aumentado silenciosamente sus apuestas en la distribución de Linux con mayor crecimiento en la actualidad. Y no se trata de Red Hat o Novell.

Sun se prepara para certificar a la mayoría de sus servidores en Canonical’s Ubuntu Linux. Esta movida pone en la mira los servidores de pequeñas y medianas empresas. En una entrevista con Reuters el 2 de abril, el CEO de la empresa Canonical, Mark Shuttleworth, afirmó que se han reforzado las crecientes relaciones entre el Sun y Ubuntu.

Bien, pero el gigante no se detiene allí ya que planea patrocinar Ubuntu Live, una conferencia para usuarios de Ubuntu prevista para mediados de 2008. En dicho evento se podrá observar el potencial de la base de datos MySQL y la suite de productividad de escritorio OpenOffice y cómo evolucionará de la mano de Ubuntu.

Leer Más: Sun Microsystems’ Next Linux Move

Youtube para todos, se liberan sus APIs

Esto será una leve traducción del post del blog de Youtube llamado Youtube Everywhere, mi inglés no es muy bueno pero haré un intento decente.

youtube apis

Trabajamos realmente duro para hacer que Youtube sea realmente lo más abierto posible.
Cualquiera puede subir y ver videos, puede ser incorporados en cualquier parte y ser visualizados en todos los dispositivos diferentes. Y por supuesto ser miembros activos de nuestra comunidad, cualquier persona puede comentar, calificar los videos y compartirlos con sus amigos.

Sin embargo nos preocupa que no este abierto lo suficiente. Algunos han añadido nuevas funcionalidades que permiten integrar el contenido de Youtube y de la comunidad en otros sitios web, en aplicaciones de escritorio, juegos de video, dispositivos móviles, televisores, cámaras y mucho más.

Para los usuarios la noticia es excitante ya que podrán participar activamente en la comunidad de Youtube casi desde cualquier parte del mundo. Para socios y desarolladores, Youtube se ha convertido en mucho más que una página web. Se ha convertido en un proceso abierto de propósitos generales.

Ahora buscamos proporcionar un conjunto de herramientas (CRUD), para subir, administrar, buscar y reproducir videos.

Tecnicamente hemos introducido nuevas API’s, basandonos en nuestras API’s existentes que permitiran consultar la biblioteca de Youtube y ver el desempeño de los videos de Youtube embedidos (no se si sea la palabra adecuada), se han añadido los siguientes servicios para socios y desarrolladores externos:

  • Subir videos y respuestas de los videos a Youtube.
  • Agregar/Editar usuarios y la metadata de los videos (titulos, descripciones, calificaciones, comentarios, favoritos, contactos, etc)
  • Trabajar con los feeds estándar (más vistos, más votados, etc) (tampoco estoy seguro de esta traducción).
  • Personalizar el player UI y los controles de reproducción del video (play, pause, stop, etc).

El número de aplicaciones nuevas es interminable…

¿Qué vas a construir con nuestras nuevas APIs? Las posibilidades son infinitas.
Más información acerca de las nuevas e interesantes características en esta versión de nuestros ingenieros de Google o visite Google Code para empezar ahora. No podemos esperar a ver lo que vas a crear.

¿Cómo puedes empezar?

  1. Leer la Guía del Desarrollador.
  2. Hechar un vistaso a libraries sample code disponibles.
  3. Sí estás realmente interesado en el acceso autenticado a los datos de la API, puedes usar el chromeless player, o registrarte para obtener una developer key.
  4. Para personalizar el Reproductor de Youtube en tu sitio web, leer acerca de player APIs y chromeless player.

Leer Más: YouTube Everywhere

Está Claro que el logo de Youtube es marca registrada de YouTube, LLC, pero yo lo he modificado un poquitin adaptandolo a las nuevas creaciones.

Mas velocidad en la conexion gracias al SAM-1

Ayer el presidente Colombiano inauguró la Estación Internacional de Cable Submarino de “El Pelú”, en Barranquilla.

La extensión total de “SAm 1” es de 25 mil kilómetros a lo largo de América Latina y Estados Unidos, de los cuales 22 mil kilómetros se tienden en aguas profundas y 3 mil kilómetros por tierra.

El trayecto que conecta a Colombia con “SAm 1” tiene una extensión de mil 200 kilómetros, desde Isla Verde, en Puerto Rico, hasta Salgar, en el Atlántico.

Con la llegada de este nuevo cable submarino, nuestra conexión a internet mejorará sustancialmente, según proyección se aumentaran las conexiones de banda ancha de las 839.189 de las que hablábamos el año pasado a mas de 3 millones con la llegada de 1,92 Terabits/seg.

Con este gran logro se espera no solo fortalecer el internet que llega al país, sino también potencializar el mercado nacional; gracias a SAM-1 ya no dependemos exclusivamente de Arcos y Maya (Estos son los nombres de los dos cables submarinos que los prestadores del servicio de conexión a Internet en Colombia utilizan para dirigir la información que envía o recibe el usuario). De igual manera este par de cables se siguen potencializando con la llegada de CFX (Colombia Florida Express)

Leer Más: HOY ENTRA EN FUNCIONAMIENTO EL CABLE SUMARINO SAM-1. (MAYOR VELOCIDAD EN INTERNET)

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